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聲無哀樂 - 音樂遊戲的EDM

  • 聲無哀樂
  • 7月14日
  • 讀畢需時 2 分鐘
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屈指一算,我想到我跟EDM也許早有接觸,如果把音樂遊戲中某些音樂視為EDM的話。小學時期玩Game Boy只懂玩Mario,到初中有PSP才玩DJMax。玩法非常簡單,配合從天降下的符號準確按鍵,愈準確愈高分。背景音樂是基本的,按鍵會有聲音,所以準確按鍵才能配合背景而完美呈現整首歌曲。後來玩的是Jubeat,玩法一樣,只有一個分別,就是按下按鈕時不會有聲響,背景音樂就是歌曲本身,所以在參與音樂的角度而言,DJMax會高一點,不過比起能自由發揮即興演奏的音樂來說,還差很遠。


選擇玩DJMax的原因我不記得,可能因為年紀小,看不懂RPG的玩法,所以才玩音樂遊戲。當時沒有什麼更新,來來去去都是那些歌曲,特別鍾情的幾首玩悶了,只能在形式上換個玩法,從四鍵玩到六鐽八鍵。不能說得上精通了任何一首,但我至少還記得幾首,例如〈Sin〉和〈Hamsin〉可算是我初次接觸EDM味道的歌曲。初次接觸EDM聲浪的歌曲,要數機舖的Jubeat。


機舖音浪大,最大的莫過於音樂遊戲區域,因為那裡不止有多部同款遊戲機,還有其他款式的音樂遊戲機。你玩這首歌,我玩那首歌,你那首是流行的,我卻是電子的,所以有時根本聽不到自己正在玩什麼。為了避免雜亂的嘈吵,有時我故意選周末早上去玩。周邊只有老人家邊玩釣魚機邊讀報。只有在這種時候,才能享受大聲地聽歌打機。


我的打機模式從來都不是隨便選歌打,因為我很想在極高難度歌曲中拿到好成續,所以在家先背譜,到場才練功。第一首練功成功的是〈Evans〉,打了一二百次才達到SSS的成續,即是98萬分以上,後來再打上99萬分,當然沒有打到滿分100萬。後來不少歌都是這樣練回來,所以那些歌我聽了很多次,但卻從沒聽厭。〈Evans〉是DJ Yohshitaka的作品,也是代表Jubeat的歌,因為它的旋律易記結構簡單,譜面卻很複雜,所以它是Jubeat最早幾代的「大佬歌」之一。它的BPM是185,比起坊間EDM的歌曲更快,難令人跟著拍子全身躍動。始終它為只的是手指躍動,所以音樂遊戲裡的歌曲拍子其實比EDM更有彈性。在這點之外,它卻有EDM另一個特點,那就是在準備進入激昂段落前加入了幾段短音節,視覺上以中段譜面的迴旋呈現,迴旋之後就是難度所在。如果以EDM來說,這就是交隻手給DJ的時候。如果以音樂遊戲來說,這就是要人機合一的時候。我沒有這樣高的造詣,玩得落力就滿足了。


後來,遊戲公司大量出新歌,好聽的不多,多的是眼花繚亂的譜面,我便愈來愈少去機舖。再後來,常去的機舖關門大吉,一部份變成餐廳,一部份變成兒童遊樂場。我想起那個帶我到機舖玩Jubeat的朋友,不知道他以後見到這個情景,會有什麼感想。或者,他根本不再記得那些歌,包括那首他能做到人機合一的〈I’m So Happy〉。

 IG:@cheukyiuuuu

一個欣賞阿多諾對音樂的態度,但不完全認同他音樂哲學的人

圖片來源:作者


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